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十大游戏改变世界(世界观好的游戏)

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世界十大游戏

1、《英雄联盟》

2009年美国拳头游戏开发的MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2、《魔兽世界》

暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

3、《穿越火线》

2007年Smile Gate开发的第一人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

4、《地下城与勇士》

2005年韩国Neople公司开发的ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

5、《王者荣耀》

2015年腾讯天美发行的MOBA手游。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

6、《原神》

2020年米哈游开发的开放世界冒险游戏。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

7、《绝地求生》

韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

8、《和平精英》

腾讯光子工作室群开发射击手游。

该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

9、《刀塔2》

一款5v5多人对抗游戏。

《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

10、《守望先锋》

2016年暴雪娱乐发行的团队射击游戏。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

《游戏改变世界》读书笔记

游戏这个词让人愉悦,想起来小时候玩的游戏,总是那么快乐,但也让人苦恼,因为有些游戏让我们沉迷其中,荒废自己。游戏本质地就有这有趣的特质,那么这本书就是结构游戏,了解游戏背后的机制,为我们的生活增添乐趣。

本书的作者简·麦戈讷格尔是著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业,被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“最具突破性的观念”。

游戏到底能够用来做什么?

游戏能够提升我们生活的幸福感,因为人们在游戏当中大脑是兴奋的,分泌的这个介质也是不一样。如果我们能够把生活和工作当中的一部分,改造成游戏的状态的话,幸福感会大幅的提升。

游戏可以解决社会问题,如通过游戏的设置让更多人参与社会问题的解决,鼓励步行的App捉妖等。

游戏可以创造超级合作者。什么叫超级合作者?有些事儿通过一个人通过一个项目组是完成不了的,我们需要大量的人一块做。如英国议员腐败案。

本书中她提到游戏需要符合四个特征

第一,目标感,所有的游戏一定要有一个清晰明确的目标,并且将目标可视化。

企业需要有一个特别大的愿景,如阿里巴巴:天下没有难做的生意;PayPal:为了拯救第三世界国家的人民。在Paypal的办公室里边有一个大屏幕,写着统治世界指数。只要有一个人加入Paypal里边,那个数字就增加一下,然后再多一个,再增加一下。从一开始的十几个人,他们大概就是自己的员工加上他们的亲戚朋友在用Paypal 十几个人,然后慢慢变到现在的几亿人都在用Paypal。

如何做到具有目标感呢?

首先要给你要做的这件事儿找到一个宏伟的目标,未必都是要拯救世界这么宏伟。但一定是一个具体的能够跟他人有关的目标,千万不要定自己的目标,说我做这个企业的目标是我要上市,我要成为上市公司的总裁,我要赚到两个亿这没用,这种目标对于社会对于他人是没有拉动作用的,一定是你的社会价值体现出来。

第二,规则。

所有的游戏一定有一套规则,而且游戏到最后你会发现它的规则是不言自明的。

第三,反馈。

在游戏当中给你自己给你反馈的频率越来越高。一个公司的老板过多长时间给员工做一个反馈呢?而且给员工做反馈的形式是什么呢?员工觉得反馈好玩吗?答案绝大多数是否定的。所以员工不爱干活。孩子不爱学习,因为孩子在学习的时候收到的反馈,全都是消极的,负面的,即使是正面的反馈,家长也还得说下次如果再怎么样就更好了,因此孩子学习没劲。

游戏当中正面的反馈特别多,这种高频率的反馈我们就能够理解为什么孩子玩起来一个游戏停不下来了,生活中哪有这样的反馈,生活中更多地是负面评价。这个给我们什么启发呢? 人特别喜欢获得别人的肯定, 因为在原始社会的时候,你获得了整个部族的肯定就代表着你能够活下去,如果整个部族的人不喜欢你,你就活不下去,因此获得他人的肯定和反馈是人们最原始的内心的动力。

非常典型的一个企业的例子:一个腾讯的高管在演讲中讲到,他说他从传统行业调到了腾讯去工作以后,他最不适应的一件事就是原来在传统行业整天都在批评员工,整天都在挑员工的毛病。到了腾讯以后他被老板叫去谈话,说你要多发现员工的优点,你要经常跟他们颁奖。后来他说总结一下,他在腾讯最主要做的工作两件事儿,不是在颁奖,就是在去颁奖的路上,一天到晚的想着各种各样的方式给员工颁奖,各种各样的名目都能够开发出一个奖项来。

第四,自愿参与,所有的游戏必须自愿参与,只要不自愿参与就不叫作游戏,这也是最难做到的,这涉及激发内在动力。

《游戏改变世界》

荐 语

简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!

作 者 简 介

简·麦戈尼格尔

著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“最具突破性的观念”。

精 华 解 读

以下内容为《游戏改变世界》一书精华解读,供广大书友们学习参考,欢迎分享,未经允许不可用作商业用途。

目 录

引言:游戏对人类的重大意义

一、趋势:越来越多的人玩游戏

二、游戏本质:四大决定性特征

三、游戏能够提升人的幸福感

四、游戏能创造更满意的工作

五、游戏才能缔造超级合作者

正 文

引言:游戏对人类的重大意义

大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿、球以及其他各种常见游戏。

游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。

一、趋势:越来越多的人玩游戏

在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。他们无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们错过了一些解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。

幸运的是:游戏玩家的平均年龄是35岁,平均游戏经验12年;大多数玩家希望以后继续玩游戏。

未来,

游戏会让人们更高兴地上班;

游戏会修正教育系统;

游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;

帮助老人感到社会关怀;

提高民主参与度;

解决气候变化和贫穷问题;

大大提高人类的创造力。

二、游戏本质:四大决定性特征

目标

指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。

规则

为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。

反馈系统

告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

自愿参与

要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。

有一个定义可以涵盖以上四个特征,哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

三、游戏能够提升人的幸福感

在优秀的游戏中,你一直游走在濒临失败的边缘。但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作的状态是没有什么能够比得上的。

这种状态就是心理学家所谓的flow(心流或者福乐状态)。

一旦进入了福乐状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种情况都同样无法让你心满意足。

游戏分两种

一种有尽头,我们为了获胜而玩。

一种是无尽头的,我们为了尽量延长时间地玩下去而玩(比如俄罗斯方块)。

游戏让我们开心,因为它是我们主动选择的艰苦工作。

事实上,“玩的对立面不是工作,而是抑郁”。

细数那些游戏带来的幸福感

1、心中的英雄

每个人心目中都有一个高大的英雄,可能是超人,可能是蝙蝠侠,可能是蜘蛛侠也许是马里奥大叔。无论是谁,他就是你心目中的盖世英雄,或许有一天,你将成为他。

2、与美女并肩作战

肤白、貌美、长腿、细腰、柔声,可怜巴巴的望着你,还不赶快去解救她。你心中的缪斯是一个什么样子的,她会不会让你感到暖暖的幸福呢?

3、给生活加点料

亚历山大的工作把眉头都压皱了,生活总需要一点丰富的调味料,开心的恶搞,做一个有趣的人,多久没有这样的开怀大笑啦!

4、Be Your King

这是一片属于你的农场和国度,用你的双手智慧,打造自己的世界,成为自己的国王!

四、游戏能创造更满意的工作

魔兽世界所有玩家在它上面已经用掉了593万年的时间。相当于人类物种演进的时间。暴雪公司每天仅全球用户使用费就入账500万美元。人们自愿花上500个小时练级,这其实是一个大型多人工作环境。玩家在付费和时间为了获得更多的工作。较之游戏,现实毫无生产力。满意的工作从两件事开始:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作步骤。魔兽世界里能保证每一个任务都有生产力,并随时可以看到你的耐力+1、智力+1、力量+1。这种即时而生动的反馈表明了我们对周围世界产生的影响。

玩魔兽的时候,我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。

很多公司高管会在工作中快速玩一局游戏,因为那让他们“感觉更富生产力”。

在提高生产力这件事上,所有公司都应该向魔兽世界学习。

五、游戏才能缔造超级合作者

《没有石油的世界》是一个大型多人预测游戏。目的是让人们预测石油枯竭后世界的状态。少数人预测一定是偏颇的,但成千上万的人参与预测,结果就可能相当科学。而且,通过这样的预测游戏,很多人改变了利用能源的方式。

《孢子》游戏,让玩家从单细胞开始创造地球和未来的宇宙。让人们反思目前的生存方式,以及寻找更加科学可持续的人类发展之路。这也许能为我们探索出人类真正的出路。

有了合适的游戏,我们真的可以拯救现实世界。最终总有一天,获得诺贝尔奖的不是某个科学家,而是一个游戏的数百万玩家。

结 语

最终总有一天,获得诺贝尔奖的不是某个科学家,而是一个游戏的数百万玩家。

盘点曾经让我们疯狂的十大经典游戏

第十名:冒险岛

《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络 游戏 ,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛大网络负责运营。

故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该 游戏 设有五大职业体系和七大 游戏 阵营。

曾在2009年和2010年,该 游戏 连续两年,获“中国 游戏 产业年会”十大最受欢迎休闲网络 游戏 奖项。

第九名:大话西游2

《大话西游2》是由网易公司开发制作的大型多人在线角色扮演 游戏 ,排名第九其实是因为我自己就是一名忠实的大话玩家。

第八名:劲舞团

网吧键盘终结者,特别是空格键,我们那个时候甚至有网吧禁止劲舞团玩家入内。

第七名:穿越火线

穿越火线自不必多说,近几年比较好玩的FPP模式 游戏 。虽说近几年火线玩家数量有所下降,但是巅峰时期的也是很孤独的。但是随着英雄联盟的横空出世,以及穿越火线永久枪支的出现,大批非RMB玩家陆续离开。

第六名:地下城与勇士

地下城与勇士是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络 游戏 同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。仍然记得当初自己的一身粉装就能引起同学的羡慕。

第五名:英雄联盟

当下最火的 游戏 之一,甚至还在亚运会中展现,也是电子竞技向 体育 竞技发展的最大功臣之一。

第四名:dota

dota,在中国的兴起应该是2008年,当时的网吧百分之八十的玩家基本都是在玩dota,甚至包括女生,而现在整个网吧能有几本玩dota的,更别说女玩家了。

第三名:反恐精英

不说了,整个 游戏 没玩过的没几个人吧。

第二名:魔兽世界

魔兽世界可能是现有最大的 游戏 之一了, 游戏 内容丰富,几十人打团,确切的说现在仍然有一大批玩家在玩。

第一名:每个人心中都有属于自己的一款经典 游戏 ,你心中最经典的 游戏 是哪一款呢?欢迎大家评论。